-Музыка

80286

Дневник

Вторник, 14 Апреля 2009 г. 01:16 + в цитатник


стащено с imagefap
Этот пост можно не читать, он целиком и полностью состоит из abandonware-ориентированного задротства.
Если какое-то слово в заголовке осталось непонятным, или не хватает интереса к теме, можно смело пропускать - ничего не упустите.


 (320x480, 124Kb) Периодически возникает своеобразный бзик у меня: оживить всё то железо, которое ныне принято считать помойным, раритетным или музейным. На задворках я храню даже отдельный ящик с подобным добром, и изредка обращаюсь к нему по вышеуказанной причине. Наверное, в душе мной руководит принцип неразумной экономии - выжимать максимум из минимума (а не из того, что имеешь), хотя оно сходно. Своего рода фетишем стали компьютеры 1980-х в большинстве своём с 16-разрядными процессорами 80286 и зарождавшейся 32-разрядной технологией. До появления общедоступных ноутбуков (а уж тем более нетбуков) была даже адекватная цель - собрать такую машинку, которая стояла бы на даче, имела наименьшую себестоимость и позволяла играться в топовые игры 90-х - doom, duke nukem 3d, strife, heretic, wolfenstein 3d, чуть ли не quake 1. При этом такой компьютер не жалко было бы отдать на растерзание реднекам и прочему быдлу, охочему до чужого имущества. Цель я свою осуществил - это была 386 машинка 33МГц/4МБ/400НЖМД(я его увозил в город)/512SVGA, вся эта эпопея была в начале 2000-х, и в связи с этим дом бывал полон народа посмотреть на говорящую собачку. Экономически это было оправдано - вся система встала мне в 200руб. без учёта халявного дисплея и необходимых комплектующих. Похожая машинка ушла к TeZ'у в Ростов. До глубокой ночи мы играли в дни плохой погоды в разнообразные игрушки, которых хватало на четырёхстах мегабайтах, где также ютилась 95 Windows - свет в окошке, предел мечтаний, та, что связывала 16 и 32 бит, «дно и элиту» программного обеспечения на столь legacy PC :) Ведь до недавних пор, до появления заветных 64бит, архитектура x86 господствовала на рынке, и можно было запускать windows xp с некоторыми оговорками на том самом 80386 (ссылок в сети море). Всё это, конечно, огромный плюс, но я решил копнуть глубже - в 16-разрядные дебри, полный олдскул.
Читать далее
Рубрики:  этот удивительный мир вокруг нас

Метки:  

QuickBasic PDS 7.1 GUI и иже с ним

Дневник

Суббота, 14 Февраля 2009 г. 03:38 + в цитатник


стащено с imagefap
Этот пост можно не читать, он целиком и полностью состоит из кодинг-ориентированного задротства.
Если какое-то слово в заголовке осталось непонятным, или не хватает интереса к теме, можно смело пропускать - ничего не упустите.


В колонках играет - David Bowie - Changes


Я решил выложить его здесь и на русском чтобы быть хоть как-то проиндексированным в сети на тему бесцельного кодинга в древнем компиляторе Microsoft QuickBasic (QBASIC,PDS). За отсутствием времени и желания правильно переводить его в технический английский, я укажу лишь ключевые слова, хотя на просторах нашей родины довольно мало задротов (здесь это не оскорбление), участвующих в теме написания GUI устаревшими средствами.

Я также не мню себя великим системщиком или кодером, играющим современными понятиями веб-ориентированного программирования, ограничиваясь языками высокого уровня начала-середины 90-х. Цель такого времяпрепровождения также непонятна мне, как и 8 лет назад, но наверное она схожа с целями таких же забугорных задротов, как Jacob Palm :

That's why I decided to make a graphical interface (GUI for short) myself. When you make a GUI yourself, you can leave out all the stuff you newer use anyway, which will make the GUI faster and smaller, allowing it to run on old computers, too.

Of course you don't necessarily have to replace Windows or DOS with your GUI. You can make one just for fun, or maybe for other people to use. The reason I make a GUI is that I think it's funny to see how much I can get the computer to do, how nice I can make it look, how far I can push QBasic and such.


То есть, цель донельзя тупиковая:) но интернациональная - я встречал GUI даже китайского производства с поддержкой символов настолько специфичного национального codepage. Кстати, сей сайт надеюсь в скором времени примет и мою наработку, когда я наконец застану Todd Suess'a в онлайне.
Читать далее
Рубрики:  этот удивительный мир вокруг нас

Метки:  

 Страницы: [1]