-ћузыка

три ночи

ƒневник

ѕонедельник, 23 »юл€ 2007 г. 04:31 + в цитатник
не спал, //зато 3 дн€ спал//. » не скажу что жалею об этом) —егодн€, в половину седьмого утра, наконец была завершена эпопе€ прохождени€ Silent Hill 4: The Room. Ѕлагодар€ моей забывчивости, проходить ее € начал еще более полугода назад, но забросил ибо дела важнее. и только щ€с, в отпуске, поимел неосторожность кликнуть неча€нно по значочку SH4))) ну и как полагаетс€, dvd игрушка не нашла, поэтому вол€ми-невол€ми € заставил работать аглицкую версию, и к сегодн€шнему "утру" было открыто 3 концовки.

„то можно сказать? ћен€ - захватило слишком сильно. ”читыва€, что до фильма € так и не добралс€, мне было предельно интересно и даже не жаль 3х ночей) встретилс€ € с этой замечательной серией еще прошлым сент€брем, когда тов. GuessWho упорно убеждал мну, что апосл€ игрушек, в насто€щей жизни вообще страха никакого не будет. и был сыршенно прав)

и правда, в некоторых местах игрушки сердце Єкало, то от неожиданности, то от ну пр€м незнаю чего, но захватило серьезно так)) даже с учетом моей архаичной "печатной машинки", и даже с учетом того, что € не играюсь выгрушки вообще. наверное, мотиваци€ была сильнее бытовухи...

запутанные загадки, ответ на которые даютс€ в роликах и прошлых част€х //как ни странно, все св€заны косвенно//, а иногда даже нужно почитать lost memories на ихнем €зыке //хот€б не на епонском//. вощем, игрушка €вно не дл€ квакеров, ибо система бо€ поражает своей нелепостью и неудобством(

в остальном же по общеприн€тым критери€м на 2004 год готов поставить высший балл) хоть и добралс€ € до нее только в 2006.

и после трех прохождений с трем€ концовками //первые две - 1 подгл€д в прохождение, последн€€ - по прохождению и с трейнером на врем€//, результат улучшилс€ в 3 раза: 5 часов по сравнению с 15ю

и на третий день, добравшись до компа, € полез по фанским сайтам, и был сильно доволен собой, найдючи нормальный перевод почти под боком! а значит, мое знание €зыка еще способно помочь мне. был несказанно рад и тому, что переводчик-компил€тор лежал почти там же. и зародилась во мне глумнейша€ иде€ слегка модифицировать строковые выражени€ на прот€жении всей игры)) и потом слить уже извращенный перевод на фанские сайты. да прост€т мен€ искреннейшие ценители "атмосферы очковости", но раз есть возможность и силы, а главное - желание, то € это сделаю. выгл€деть это будет примерно так:

* имена персонажей будут переделаны на расейский лад:



√енри “аунсенд, собсна квартиросъемщик, будет зватьс€ √ена “ошин, простой такой американский парень, у которого в холодильнике стоит чето типа ћажител€ и бутылки јбсолюта (бывшее вино). —обсна он и будет заперт в этой комнатушке 302.

Ёйлин √алвин, соседка, которую √ена и будет спасать от психопатичного мань€ка. Ќыне - Ћена/јлЄна √альваническа€ (нечто польское). “ипична€ американска€ деваха с розовым зайцем из SH3, котора€ собираетс€ на какую-то пь€нку, но не попадает туда, ибо вв€зана во всю эту заварушку с мань€ком и дь€вольской матерью.

”олтер —алливан, тот самый психопатичный мань€к, которому, чтобы обрести счастье надо видите ли найти 20 жертв, совершить ритуал "ƒвадцать одно св€щеннодействие". Ѕлагодар€ воспитанию секты "ќрден", где его воспитывали в детстве, он тронулс€ головой и решил, что халупка 302 и есть его мать. ¬ игре ¬альтэр —еливанов воплощен в двух субстанци€х - в мальце, который ошиваетс€ вокруг 302, и собсна мань€ке (с какими-то красными светлыми п€тнами на халате).

ƒжозеф Ўрайбер, предыдущий жилец 302 комнаты, и как ни странно, 15€ жертва ¬альтера. ≈го истори€ была похожа на √ену, но он не выжил, посему им€ »осиф Ўрайберг (они везде) будет употребл€тьс€ в письменных материалах его расследовани€, и в качестве духа.

—инти€ ¬еласкес, 16€ жертва —еливанова, она попала в альтернативную реальность в метро, где и была превращена в жертву. Ќыне будет зватьс€ —ен€ Ћовеласка за домогательства к √ене)) апосл€ убийства превращаетс€ в подобие волосатой девочьки из «вонка.

ƒжаспер √ейн, такой длинный лошара-заика, ошивающийс€ вокруг воспитавшего его приюта, 17€ жертва ¬альтэра, в будущем - √аспар √ей, назойливый дух такой весь в огне.

Ёндрю ƒе—альво, простой охранник в детской тюр€ге секты, где жил ¬альтэр. —обсна 18€ жертва, позже јндрюха —альный - пухлый такой дух.

–ичард Ѕрэйнтри, еще сосед √ены, посто€нно гон€л малого —еливанова из коридора, чтобы тот не крутилс€ вокруг 302. ќн же, –ашид Ѕритый /пусть будет так/, также был жестоким и спустил шкуру с некоего любител€ подрочить ћиши (ћайка), который домогалс€ до соседки –эчел (–ахиль, пусь буить нечто 2татарское). ќн же - 19 жертва.

‘рэнк —андерленд, эдака€ нонна мордюкова дл€ хрущебы ¬ысот ёжного Ёшфилда. ƒомоуправ, отвечает чтобы все работало и жильцы не безобразничали. ѕуповинку ¬альтэра он хранит у себ€, что собсна и породило альтернативную реальность в доме. Ќаш ‘ранц —ардел€н не был жертвой, потому что 20й должна была стать јлЄнка.



не обойду € вниманием и предметы, названные слишком мудрено в игре, и сами действи€. ћатерщины будет много, но наверное меньше, чем в русской версии Redneck Rampage =) думаю, что не будет л€пов вроде HUMAN SKIN=гуманный скинхед. ¬от первые скрины из того, что € успел *to develope*:

Ќад скриптовыми сценками извращатьс€ - милое делој что еще можно сказать?

„тобы было проще пон€тьЌа пупочег не очень похоже, да и на пуповину тоже!!!

SWORD OF OBEDIENCE=ќЅ≈ƒ≈ЌЌџ… (—“ќЋќ¬џ…) Ќќ∆» “ут как бы тоже все пон€тно, слово побр€кушка указывает на то, что это расходный материал.

¬езде нужно л€пнуть)ѕотихоньку рушим страшную атмосферу плоским стебом

—уть €сна, и эмоци€ чисто русска€.ј как бы вы еще перевели??

” этой куклы и правда что капыто былој буратина без носа оказалась

ћетафора естественна - она расшир€етс€. ’орошо хоть —еливанов из нее не вылезает.ј что еще коричневое такое в бутылочках бывает?? с красной то крышечкой?)))



а музыка там все таки чудесна€...
–убрики:  этот удивительный мир вокруг нас

ћетки:  

эх позднее детство))

ƒневник

¬оскресенье, 17 »юн€ 2007 г. 03:29 + в цитатник
¬ колонках играет - hanson - mmmbop :))
Ќастроение сейчас - давно забытое)


поставил себе вторую систему (не поверите - родной plain DOS)...
и полез в старые забытые игрушки, что не идут на нынешних мудреных машинках))
наверное, поколение, севшее за компутер раньше, чем по€вилась XP помн€т столь замечательную игрушку как Duke Nukem 3D

и наверное помн€т, что прилагалс€ и редактор уровней)) наткнулс€ на файл уровн€ sw2004 и вспомнил, как в далеком прошлом (последний раз € мучал этот уровень в но€бре 2004) мы с корешем Ѕубой (TeZ`ом) по диалапу игрались в deathmatch))
(если проще то игрались по сети в трехмерные игрушки)

почему именно дюк? в те времена дл€ мен€ это был самый простой трехмерный движок (1996), который без тормозов шел на почти любой машине, и главное - это была не просто культова€ игрушка, это был в своем роде полноценный конструктор, где можно было помен€ть ¬—®! и дл€ самореализации на разрешении 1280х1024 в трехмерном моделировании был непочатый край)

было у нас 2 своих карты - район и »«–яƒЌќ измененный 6й уровень с метрополитеном, превращенный в целый мир изврашенной фантазии

однако, сходства с реальностью и некоторые моменты были довольно верно подмечены 14летними подросточками, посему хочу поделитьс€ несколькими скриншотами с мегауровн€ "Subway 2004"

//не судите строго, техсредства, увы, дали только 320x200, а нам всетаки было по 14..., (подписи к картинкам при наведении)//


—ильной фантазией € не обладал, но как же не вставить свою лепту:) —танци€ SoXiE'S - нечто открытое а-л€ филевска€ лини€...там же. Ќа переднем плане - поезд разврата))

ѕлощадь SoX'a (куда ж без культа личности)) и ¬»ѕклуб с супермаркетом (вход уже на другую станцию)а вот и сам випклуб)) //guys in da house jump jump//. через аквариум видна следующа€ станци€ метро))

...и через аквариум видны элементы ¬»ѕклуба. хе, наверно € пыталс€ показать социальное разделение)концертный зал. по недостатку текстур на стены пришлось лепить омереканских призиков))))

а вот еще один американизм - станци€ ѕ≈Ќ“ј√ќЌ)) как полагаетс€, шлюшки-пассажирки...и здание белого дома+вход в метро)) добавлен после поездки ма в америку)

типа список станций с временем поездки)) прочитав транслитом, можно найти знакомые названи€)))вход в сам пентагон...

главный зал пентагона. дурацкие микимаусы повсюду. в качестве конференц-зала - футбольное поле с 3м€ боссами))...и вход в белый дом) заброшенна€ станци€ с мутировавшей девкой-жертвой пришельцев))


белый дом) портерты билла и хиллари......и сам св€занный билл))(из эпизода Save Bill:))

кладовка белого дома. наверное, правда)где еще такое встретишь - едешь в метро, а за окном кактусы растут...

типичный американский вагон метро: весь в говне и графитиа так в текстурах Duke Nukem 3D выгл€дит наш русский вагон 81-717

затопленна€ станци€. сий поезд не поедет.мдаааа....чуток € переборщил))

очередна€ станци€ имени мен€))ага, и везде автоматы дл€ продажи пойла))

сыршенно невозможный город - обычный вход в подземку и падающие дома)футуристическа€ лини€ - на поверхности день, а а на некоторых участках виден ночной нюЄрк))

разбитый участок пути. почемуто вспоминаетс€ войковска€ал€пистый пейзаж из окна поезда. романтика блин)

вход на еще 1 станцию...мда. очень в тему)

знакомые названи€)))) станци€ желтой не получилась, так пусть хоть фонарики будут такими

еще одно знакомое название))типичный подземный пейзаж

м. пражска€: взамен статуи матер€м-героин€м...интерьер одного вагона. даже двери открываютс€) ну хоть чуть чуть похоже?))

вид с кормы) а-л€ поезда XIX векаа вот так € скорей всего представл€л себе станцию јвтозавоцка€...

...если была јвтозаводска€, то должен быть и мост р€дом с нагатинским технопарком))типа мой личный поезд. кислотный. стриптиз и выпивка внутри

а это Ѕубин поезд)) стриптиз и выпивка также внутри)


 онечно, уровень сделан отнюдь не профессионально, а все равно дл€ deathmatch сетевой резни подходит очень даже)) 6 поездов, кажись стока же станций, и они почти все сообщаютс€ между собой, разные пейзажи, куча уродцев-монстров - всетаки здорово мы тогда отрывались)) эх детство...
–убрики:  этот удивительный мир вокруг нас

ћетки:  

 —траницы: [1]